Children of Morta, czyli opowieść o rodzinie uzbrojonej w nadzieję
Ten portal prowadzą ludzie, którzy przeszli Morta więcej razy, niż chcą się przyznać. Zbieramy wiedzę o świecie Rea, mechanikach i historii Bergsonów, żeby nowi gracze weszli w grę bez spoilerów, a weterani znaleźli tu coś dla siebie. Poniżej historia gry, studia i tego, co sprawia, że ta produkcja zostaje w pamięci na lata.
Historia świata w czterech epokach
Lore Children of Morta sięga daleko wstecz, zanim Zepsucie pożarło pierwsze wsie. Oto skrócona oś czasu, którą poskładaliśmy z notatek kronikarza, dialogów i opisów przedmiotów.
epoka pierwsza
Założenie domu
Przodkowie Bergsonów osiedlają się u stóp świętej góry. Podobno sama Morta wybrała ich na strażników, a nie odwrotnie.
epoka druga
Złoty wiek Rea
Rozwój Barahut i świątyń Nihladan. Handel kwitnie, a strażnicy góry pilnują szlaków między miastami.
epoka trzecia
Przyjście Zepsucia
Czarna mgła wypełza z głębin. Zamienia zwierzęta w potwory i budzi umarłych. Miasta padają jedno po drugim.
epoka czwarta
Czas gry
Ostatnia linia obrony to dom na zboczu i ośmioro Bergsonów. Każde zejście pod górę przybliża albo oddala zakończenie zarazy.
Droga gry przez lata
Children of Morta nie powstało z dnia na dzień. To historia studia, które obstawiało własny pomysł, i portu, który udowodnił, że premium gry działają na telefonach.
2014
Kickstarter
Kampania Dead Mage zbiera ponad 110 tys. dolarów. Społeczność kupuje pomysł na "grę o rodzinie" zanim powstaje pierwszy trailer.
2019
Premiera PC
Wydana przez 11 bit studios gra zbiera świetne recenzje i wyróżnienia za narrację oraz oprawę pikselową.
2020
Konsole i Paws & Claws
Porty na Switch, PS4 i Xbox, a część przychodów z DLC trafia na pomoc zwierzętom z schronisk.
2024
Wydanie mobilne
Playdigious przenosi pełną grę na Androida i iOS z przeprojektowanym UI i wsparciem padów.
Dead Mage i Playdigious
Oryginał powstał w studiu Dead Mage z Teksasu, a port mobilny zrobili specjaliści od premium adaptacji z Playdigious. Dwie różne ekipy, jedna zasada: gra o rodzinie musi brzmieć szczerze.
- Dead Mage: autorski silnik, ręcznie rysowany pixel-art, własny zespół animacji
- Playdigious: UI pod dotyk, optymalizacja pod telefony, port bez kompromisów w treści
- 11 bit studios: wydawca wersji PC i konsolowej
"Nie chcieliśmy zrobić kolejnego roguelike o zbieraniu liczb. Chcieliśmy, żeby śmierć miała twarze."
zespół Dead Mage
"Naszym celem było przenieść klimat konsoli na ekran telefonu bez żadnej 'wersji lite'."
zespół Playdigious
Dom Bergsonów w makiecie deweloperskiej
szkice koncepcyjne → finalne sprite'y bohaterów
Jak rodzi się klatka pikseli
Każda animacja w grze zaczyna się od szkicu ołówkiem. Dopiero potem artysta siada do rastra i rozkłada ruch na klatki. John ma ponad 200 klatek samego chodzenia z tarczą, a fale mgły Zepsucia to warstwy malowane klatka po klatce.
Na stronie galerii zebraliśmy koncepty i finalne kadry z produkcji, w tym wersje, które nigdy nie trafiły do gry.
Głosy, które znasz z góry
W Morta mówi głównie narrator, ale krótkie westchnienia, okrzyki bojowe i dialogi przy stole robią resztę roboty. To mała obsada, która brzmi jak rodzina.

Kronikarz
głos opowieści
Spokojny, lekko zmęczony głos, który komentuje każdy twój ruch. Aktor nagrał kilkaset wariantów reakcji na śmierć i zwycięstwo.

Rodzina Bergsonów
okrzyki i dialogi
Dzieci Bergsonów mają własne bojowe wymówki i westchnienia. Nagrano je tak, by brzmiały jak zdenerwowani członkowie rodziny, nie narratorzy.

Reżyseria
dźwięk i emocje
Reżyserzy audio trzymali aktorów w jednej konwencji: mów jak do bliskich, nie do widowni. Dlatego sceny przy stole brzmią intymnie.
Obiad, który uratował świat
Najmocniejsze sceny gry nie dzieją się w lochach, tylko przy stole. Kolacja w domu Bergsonów to rytuał: rozmowy, kłótnie, plany i chwile, w których zapominasz, że pod górą czeka zaraza.
Te momenty budują drugą fabułę gry. Jeśli interesuje cię, jak działa progresja i buildy postaci, nasz blog rozbiera tę warstwę na części.
Wieczór przy kominku
scena rodzinna · akt II
Rodzina to jedyna broń, która się nie zużywa
W większości gier akcji bohater rośnie w siłę sam. W Morta rośnie rodzina. Gdy John zdobywa poziom, jego żona i dzieci uczą się od niego cierpliwości. Gdy Linda pada w lochu, jej bracia noszą ją do domu i uczą unikać tego samego błędu. To mechanika i przesłanie w jednym.
Wsparcie
Ulepszenia kupowane są dla rodu, nie dla jednej postaci.
Poświęcenie
Zmęczenie i rany to cena ratowania świata, nie porażka.
Dom
Jedyne miejsce, gdzie gra zwalnia i pozwala odetchnąć.
Wybory, które zostają z tobą
Morta nie boi się pytać, ile jesteś w stanie poświęcić dla innych. Wydarzenia w lochach i przy stole zmuszają do wyborów: uratować nieznajomą czy wrócić z łupem, mówić dzieciom prawdę czy oszczędzić im strachu. Odpowiedzi zmieniają dialogi i część scen do końca gry.
Bez spoilerów: jest moment w trzecim akcie, przy którym nasza redakcja musiała odłożyć telefony. Jeśli dotarłeś tam, wiesz o którym mowa.
"Nie wybieramy tego, co nas spotyka. Wybieramy tylko to, kto stanie obok."
Ukryte drobiazgi dla cierpliwych
Gra nagradza ciekawskich. Część sekretów znaleziono po miesiącach od premiery. Oto te, które można opisać bez psucia zabawy.
Kot z poddasza
Zwierzę, które pojawia się w domu po DLC Paws & Claws. Głaskanie go ma swój licznik i jeden bardzo dobrze ukryty efekt.
Listy z przeszłości
Zapiski poprzedniego pokolenia strażników. Składa się z nich wątek poboczny, który domyka historię góry.
Świątynie losowe
Warianty lochów ze zmienionymi zasadami gry i unikalnymi nagrodami. Spawnują z małą szansą, więc liczy się czujność.
Pytania o grę i portal
Kto stworzył Children of Morta?
Grę opracowało studio Dead Mage. Za wydanie na PC i konsole odpowiadało 11 bit studios, a port mobilny na Androida i iOS przygotowało Playdigious, znane z premium adaptacji gier.
Czy gra ma polski język?
Tak, wersja mobilna zawiera pełną polską lokalizację interfejsu i dialogów. Lector fabuły pozostaje w oryginale z napisami, co dobrze służy klimatowi opowieści.
Czym zajmuje się ten portal?
Publikujemy przewodniki, opisy świata Rea, wywiady i materiały graficzne. Prowadzimy też katalog usług: pakiety startowe, atlas lochów, bestiariusz i wsparcie techniczne dla graczy.
Czy portal jest powiązany z Playdigious?
Jesteśmy niezależnym polskim serwisem fanowsko-informacyjnym poświęconym grze. Linki do sklepu prowadzą do oficjalnej karty wydawcy w Google Play.