Dziesięć pozycji

Wybierz swoją wyprawę

Wszystkie ceny w złotówkach, płatność jednorazowa, materiały dostarczane cyfrowo w ciągu 24 godzin.

Warsztat Bena

Ekonomia domu i złota

Skarby z lochów wracają do domu, a dom zamienia je w siłę. Ben prowadzi warsztat, w którym wydajesz złoto na stałe ulepszenia rodu, od obrażeń broni po miejsce przy stole. To mechanika, która uczy cierpliwej gry, bo każde podejście finansuje kolejne.

  • złoto wydajesz po powrocie, nawet po nieudanej wyprawie
  • ulepszenia działają na całą rodzinę, nie tylko na gracza lochów
  • runy i klejnoty z lochów zmieniają build na czas jednej wyprawy

Kram Bena

Główne źródło stałych ulepszeń. Obrót złotem z wypraw i pierwszy priorytet każdego gracza.

Klejnoty i runy

Efekty tymczasowe, które znikają po wyprawie. Uczą eksperymentowania z buildami bez konsekwencji.

Warsztat przy stajni, gdzie złoto zamienia się w stal

Tryby gry

Wiecej niż jedna kampania

Po fabule zostaje jeszcze dużo do roboty. Codzienne wyzwania, zmodyfikowane lochy i polowania na warianty elit trzymają graczy na długo po napisach końcowych.

Kampania fabularna

15–20 godzin historii o rodzinie i zarazie. Trzy akty, trzy regiony, finał, który zostaje w głowie.

Wyzwania dzienne

Zmodyfikowane podejścia z limitowanymi zasadami i tabelą wyników. Najlepszy sposób na trening pod presją.

Świątynie losowe

Ukryte warianty poziomów z własnymi mechanikami. Pojawiają się rzadko i testują elastyczność buildu.

0

regiony

0+

typów poziomów

0

bossów

0+

wydarzeń losowych

Drzewko umiejętności

Rozwój na dwóch piętrach

Progresja w Morta działa na dwóch poziomach naraz. Każdy bohater ma własne drzewko umiejętności aktywnych i pasywnych, a do tego dochodzą błogosławieństwa domu, wspólne dla wszystkich. Najlepsze buildy łączą obie warstwy, a niektóre kombinacje odkryjesz dopiero po dziesiątkach podejść.

Pasywne wzmocnienia domu działają zawsze, nawet na postać pierwszego poziomu.

Rotacja bohaterów nie jest karą, tylko sposobem gry na zmuszanie do różnorodności.

Najmocniejsze synergia kryją się w ostatnich gałęziach drzewek, więc warto planować z wyprzedzeniem.

Drzewko rodu w interfejsie gry

każda gałąź to inna historia

Relikwie i artefakty

Kolekcja, która zmienia zasady

Runy, relikwie i święte przedmioty znalezione w lochach nadają efekty na czas wyprawy. Część z nich całkowicie zmienia sposób gry, więc nawyk zbierania wszystkiego się opłaca.

Oko góry

+25% szansy na trafienie krytyczne przy pełnym zdrowiu

Płaszcz zgony

faza uników podczas dasha Kevina i Lucy

Serce stali

tarcza Johna pochłania jeden cios na pokój

Pieśń kronikarza

+30% doświadczenia z zabójstw do końca wyprawy

Pełną listę relikwii i ich kombinacji opisuje bestiariusz z atlasem w pakiecie kolekcjonerskim.

Skarby, które czekają pod górą

Łup z lochów

Co naprawdę wynoszą stamtąd gracze

Nie wszystko w skrzyniach błyszczy tak samo. Część łupów to surowce do domu, część to artefakty jednorazowe, a rzadkie przedmioty potrafią odwrócić los podejścia. Nasi czytelnicy zgłaszają, że najlepsze trafy padają w pokojach za kurtynami mgły, więc eksploracja opłaca się bardziej niż speedrun.

  • złoto zawsze wraca do domu i zasila ulepszenia
  • runy działają do końca wyprawy i znikają
  • relikwie fabularne odblokowują scenki w domu
Mobilne mistrzostwo

Gra zrobiona pod kciuki

Playdigious przeprojektowało interfejs pod ekrany telefonów. Układ przycisków, ich rozmiar, przezroczystość i pozycję zmieniasz dowolnie, a gra podpowiada kombinacje gestów.

Swoboda układu

Przeciągasz każdy przycisk w dowolne miejsce ekranu i zapisujesz własne presety na każdą postać.

Pady bez konfiguracji

Xbox, PlayStation i generyczne kontrolery Bluetooth działają po podpięciu, wraz z pełnym mapowaniem.

Zapisy między urządzeniami

Chmurowe zapis przenosi kampanię między telefonem a tabletem bez straty postępu.

Jak pracujemy

Od zamówienia do materiału w jeden dzień

01

Wybór usługi

Przeglądasz katalog i wybierasz pozycję, która odpowiada twojemu etapowi gry.

02

Zamówienie

Formularz kontaktowy zbierający podstawowe dane i wariant produktu.

03

Realizacja

Potwierdzamy płatność i przygotowujemy pakiet w ciągu 24 godzin roboczych.

04

Wsparcie

Po dostarczeniu materiałów masz 14 dni na pytania i poprawki w ramach usługi.

FAQ

Pytania o usługi portalu

W jakiej formie dostaję zamówione materiały?

Wszystkie przewodniki, atlasy i bestiariusze wysyłamy jako pliki PDF oraz EPUB, zoptymalizowane pod telefon. Tapety przychodzą w paczce ZIP z wariantami rozdzielczości. Treningi odbywają się w formie rozmowy wideo z nagraniem sesji.

Czy mogę zwrócić zakupioną usługę?

Tak, na cyfrowe produkty masz 14 dni na zwrot bez podania przyczyny, jeśli nie pobrałeś plików. Szczegóły opisuje strona zwrotów.

Czy przewodniki zawierają spoilery?

Oznaczamy każdy rozdział stopniem spoilerów. Część materiałów ma wersję "bez fabuły", która omawia wyłącznie mechanikę i pozostawia zaskoczenia narracyjne nietknięte.

Jak zamówić usługę spoza listy?

Napisz do nas przez formularz kontaktowy. Wyceniamy prace indywidualnie, od analizy zapisu gry po przygotowanie materiałów turniejowych.

Nie wiesz, co wybrać?

Napisz do nas. Pomożemy dobrać pakiet pod twój styl gry, doświadczenie z gatunkiem i budżet.