Zepsucie nie zna litości
Nikt nie pamięta, kiedy czarna mgła zaczęła pełzać z głębin góry. Najpierw zamieniła zwierzęta w bestie, potem zabrała głosy umarłym. Bergsonowie mówią o niej krótko, jak o pogodzie, której nie da się przepowiedzieć. W grze Zepsucie to więcej niż tło. Zmienia korytarze lochów, podszywa się pod ludzi i podnosi własnych strażników, więc każda wyprawa wygląda inaczej niż poprzednia.
- proceduralnie generowane poziomy przy każdym podejściu
- mutacje wrogów i losowe warianty elit
- wydarzenia losowe, które dokładają wątki do fabuły
Wskaźnik zarazy
Trzy regiony gry ma swoje ogniska: Jedwabne Jaskinie Caeldippo, miasto złodziei Barahut i północne Ruiny Nihladan. Każde ognisko strzeże boss o innej mechanice.
Cena niepowodzenia
Śmierć w lochu nie kasuje postępu. Wracasz do domu, wydajesz zebrane skarby na ulepszenia i patrzysz, jak rodzina żyje dalej z twoją porażką.
Korytarze pod górą zmieniają się wraz z zarazą
Ośmioro bohaterów pod jednym dachem
Każdy członek rodziny walczy inaczej, bo każdy zawdzięcza górze co innego. Wybierz postać z listy, a karta obok pokaże jej styl gry i cechy.

John
miecz i tarcza
Ojciec rodziny, filar pierwszej linii i domyślny bohater na trudne podejścia.

Linda
łuczniczka
Precyzyjna i szybka na nogach, lubi grać odległością i karcić każdy błąd przeciwnika.

Mark
mag bojowy
Syn, który zamienia medytację na serie ciosów. Świetny do wąskich przejść pełnych wrogów.

Kevin
skryte ostrza
Młodszy syn, zawodnik do zadań specjalnych. Pomyłka kończy się źle, trafienie wygląda świetnie.

Lucy
czarodziejka
Młodsza córka z talentem do magii kontroli. Z niej tłum wrogów zamienia się w cierpliwy rządek.

Mary
matka rodu
Serce domu na wzgórzu. Jej błogosławieństwa wzmacniają każde dziecko, które schodzi pod górę.
karta postaci
Wybierz bohatera
Kliknij kartę członka rodziny, żeby zobaczyć opis jego stylu walki.
Bestie Zepsucia
Stworzenia, które czekają pod górą, to dawni mieszkańcy, zwierzęta i rzeczy bez nazwy. Oto trzy klasy zagrożeń, o których najczęściej piszecie do redakcji.
Żercy mgły
Małe, szybkie stworzenia atakujące stadami. Padają od jednego ciosu, ale wykańczają przez zmęczenie. Priorytet: odcinanie odchodzących do żłobu.
Pajęcze lęgi
Gnijące gniazda Caeldippo. Rodzą małe pająki, dopóki ich nie zniszczysz, więc trzymaj ogień umiejętności na spawny zamiast na tłum.
Cienie zmarłych
Bezcielesne echo mieszkańców Rea. Przechodzą przez ściany i ignorują część pancerza, a na widok Mary uciekają jak od ognia.
Skorumpowani giermkowie
Wolni, opancerzeni, ale nie do zatrzymania w otwartej walce. Prowadź ich na wąskie przejście i każ im uderzyć pierwszym.
Kapłani zarazy
Wspierają tłum runami i leczeniem. Jeśli w lochu słychać śpiew, szukaj kapłana zanim zaczniesz walczyć z resztą.
Alfy stadne
Powiększone wersje podstawowych wrogów z aureą buffującą. Zabicie ich osłabia całe stado, więc warto je wyciągać z tłumu.
Matka Pajęczyn
Strażniczka Caeldippo. Atakuje falami potomstwa i pluciem jadem. Słaby punkt odsłania po serii skoków, wtedy wchodzi całe twoje combo.
Król Złodziei
Władca Barahutu, szybki jak Kevin i dwa razy bardziej nieuczciwy. Znika w dymie i wraca z ciosami w plecy. Pilnuj krawędzi areny.
Serce Zepsucia
Finałowe zło w Nihladan, walka w trzech fazach i jeden z najdłuższych pojedynków gry. Wejdź przygotowany i z pełnym drzewkiem relacji.
Szukasz dokładnych statystyk i słabych punktów? Nasz Bestiariusz Zepsucia opisuje wszystkie warianty wrogów z trzech regionów.
Hack and slash, który ma serce
System walki w Children of Morta łączy arcade'owe combo z roguelike'ową ekonomią ryzyka. Każdy bohater gra innym rytmem, a wymiana ich między podejściami to część strategii, nie kosmetyka.
John i szkoła tarczy
Blok, kontra, wykrok. Najbezpieczniejszy styl gry i najlepsza szkoła unikania ściany tekstu tutoriale w prawdziwym lochu.
Magia obszarowa
Mark i Lucy zamykają przestrzeń zaklęciami, zanim wróg zdąży podejść.
Precyzja dystansowa
Linda trzyma mapę pod kontrolą i karze każde nieostrożne przejście.
Szybkie zabójstwa
Kevin żyje z pętli unik-cios. Najszybszy clear lochów, największa kara za błąd.
Permadeath, które nie boli
Śmierć resetuje loch, nie konto. Ulepszenia domu i relacje zostają.
Sterowanie pod palce i pad
Wersja mobilna ma wirtualny układ, który możesz przesuwać i skalować. Pełna lista wspieranych kontrolerów jest w naszych usługach.
Trzy krainy, jedna góra
Pod Morta leżą trzy odrębne światy podziemia. Każdy ma własne frakcje wrogów, pułapki i klimat. Kolejność wypraw zależy od ciebie, ale bossowie nie czekają z cierpliwością.
Jedwabne Jaskinie Caeldippo
Labirynt tuneli i gniazd pajęczego lęgu. Pierwszy sprawdzian budowy postaci i cierpliwości.
Miasto złodziei Barahut
Zrujnowana metropolia pełna szajek, skarbów i zdradzieckich skrótów. Tu rodzi się połowa plotek o Zepsuciu.
Ruiny Nihladan
Zamarznięte pozostałości cywilizacji sprzed zarazy. Najtrudniejsze lochy, najlepszy łup i finał historii.
0+
unikalnych układów lochów wygenerowanych podczas naszych testów portalu
Pixel art na poziomie kina
Dead Mage rysował każdą klatkę ręcznie. Efekt? Gra z 2019 roku, która na ekranie telefonu wygląda świeżej niż połowa aktualnych premier. Oświetlenie, mgła i animacje przejść sprawiają, że zatrzymujesz się w lochach tylko po to, żeby popatrzeć.
"Jedna z najpiękniejszych gier pikselowych dekady. Children of Morta udowadnia, że piksele potrafią wzruszać."
PC Gamer
"Klimat baśni opowiadanej przy ogniu, ubrany w arcade'ową mechanikę. Działa świetnie i na małym ekranie."
Pocket Gamer
"Port, który nie obciąża telefonu, a trzyma 60 klatek. Rzadkość w mobilnym AAA."
TouchArcade
Umierasz, wracasz, rośniesz
Serce gry to pętla: wyprawa, śmierć, powrót do domu, ulepszenia, kolejna wyprawa. Dom Bergsonów to jednocześnie baza i drzewko postępu. Złoto i runy z lochów wydajesz u Bena na stajnię i kuźnię, a punkty umiejętności rozdzielasz między konkretnych członków rodziny.
01
Wyprawa
losowany loch, łupy, wydarzenia
02
Powrót
scena w domu, decyzje, rozwój
03
Wzrost
stałe ulepszenia całego rodu
Dom jako drzewko
Każde pomieszczenie odblokowuje inne błogosławieństwo. Kuchnia Mary wzmacnia leczenie, warsztat Bena poprawia broń, a stajnia daje bonusy mobilności.
Statystyki podejść
0 graczy kończy kampanię po więcej niż 20 podejściach. Średnio jedna wyprawa trwa 12 minut, idealnie pod telefon w drodze.
Pokonywanie rutyny
Modyfikatory codziennego lochu i warianty świątyń mieszają priorytety buildu, więc nawet setne podejście wygląda inaczej.
Rotacja bohaterów
Zmęczenie zmusza do zmiany postaci. To celowy zabieg: poznajesz całą rodzinę, a nie tylko jednego faworyta.
Dom, który oddycha razem z grą
Między wyprawami kamera zostaje w domu, a góra za oknem zmienia się z porami roku i humorem fabuły. To nie jest ekran wczytywania. To drugi narrator gry.
Wiosna
Odnowa ogrodów przy pierwszych wyprawach. Dom ocknaje się po zimie, a plotki z Barahut docierają do stołu.
Lato
Długie dni i najcieplejsze sceny rodzinne. Najlepszy czas, by odblokować rozmowy w ogrodzie.
Jesień
Mgły pełzają z doliny. Wydarzenia w domu stają się poważniejsze, a wybory trudniejsze.
Zima
Śnieg izoluje posiadłość. Ostatnie akty gry i najmocniejsze sceny przy kominku.
Nikt nie walczy sam
Children of Morta opowiada o rodzinie, więc najlepiej gra się we dwoje. Lokalny co-op pozwala przejść całą kampanię w parze, a mechanika wsparcia rodzinnego dosłownie łączy wasze postacie.
Gracz pierwszy
linia frontu
Bierze ciężar walki na siebie. John albo Mark trzymają tłum w szachu, kiedy drugi gracz ustawia się do ciosu. Dobra rola dla osoby, która lubi prowadzić tempo.
Gracz drugi
wsparcie i dystans
Linda, Lucy albo Kevin rozdzielają obrażenia z bezpiecznej odległości i pilnują flanki. Idealna rola, gdy jedno z was gra w Morta pierwszy raz.
Siła jednego wzmacnia wszystkich
Rodzina Bergsonów działa jak drużyna także poza lochami. Poziom wykuty przez jedno dziecko przekłada się na błogosławieństwa dla reszty, bo dom rośnie razem.
0
grywalnych postaci
Każda ma własne drzewko i własny głos w fabule.
0+
pasywnych błogosławieństw
Efekty łączą się między postaciami i budują synergia całego rodu.
0+
scen rodzinnych
Rozmowy przy stole, które odsłaniają drugą warstwę fabuły.
Każde odblokowane pomieszczenie domu daje bonus aktywny lub pasywny, dostępny dla wszystkich bohaterów.
Nawet postacie niegrywalne wspierają drużynę. Margaret daje wskazówki, a Ben wzmacnia ekwipunek.
Muzyka, która gra rodzinę
Ścieżka dźwiękowa Hamida Rezy Ansariego opiera się na smyczkach i chórze. W domu brzmi jak kołysanka, w lochach zamienia się w marsz. To jeden z tych soundtracków, który rozpoznajesz po dwóch takciach.
House of the Bergsons
motyw domu · smyczki, flet
Descend into Darkness
zejście do lochów · chór, perkusja
The Corruption
temat zarazy · dysonanse smykcze
"Chciałem, żeby gracz słyszał w muzyce stół, przy którym siada rodzina, a nie tylko pole bitwy."
z wywiadu z kompozytorem
Nagrody i noty, o których nie trzeba nam przypominać
Children of Morta zbierała wyróżnienia za narrację i art direction jeszcze na PC. Port mobilny od Playdigious zachował pełną zawartość i dorzucił sterowanie szyte na dotyk.
0
Metascore PC
0
IGN
0
Google Play
Najlepsza narracja · Digital Dragons Awards
Wyróżnienie za historię rodziny splątaną z mechaniką roguelite.
Excellence in Visual Art · DevGAMM
Nominacja za piksel-art i animacje środowiska.
Wybór redakcji · Google Play
Wersja mobilna trafiła na listy polecanych premium gier RPG.
"A góra patrzy."
kronikarz Rea, rozdział pierwszy
Opowieść, którą słyszysz jak bajkę
Narrator komentuje twoje wyprawy jak opowiadacz przy ogniu. Każda klęska dostaje własne zdanie, każdy powrót do domu własną scenę. Dzięki temu historia Bergsonów wchodzi pod skórę nawet wtedy, gdy lochy cię pokonują.
Dowiedz się więcej o narracjiNajczęstsze pytania o grę
Zebraliśmy odpowiedzi, które najczęściej padają na naszej skrzynce. Pełna lista pytań znajduje się na stronie FAQ.
Na jakich urządzeniach działa Children of Morta?
Gra dostępna jest na Androidzie i iOS w wersji premium bez mikropłatności. Wymaga około 1,1 GB wolnego miejsca i urządzenia z minimum 3 GB RAM. Na stronie FAQ znajdziesz pełną listę wspieranych układów.
Czy wersja mobilna różni się od edycji PC?
Zawartość jest identyczna: pełna kampania, wszystkie postacie, lochy i wydarzenia. Playdigious zmieniło natomiast sterowanie pod ekran dotykowy i dodało autonomiczną konfigurację przycisków. Zachowano też pełne wsparcie dla padów.
Ile trwa ukończenie gry?
Sama kampania fabularna to 15–20 godzin przy umiarkowanej znajomości gatunku. Odkrycie wszystkich scen rodzinnych i lochów pobocznych zajmuje 30+ godzin, a fani roguelike wracają znacznie dłużej.
Czy gra wymaga internetu?
Nie. Po instalacji Children of Morta działa w pełni offline. Internet potrzebny jest tylko do pobrania plików i opcjonalnej synchronizacji zapisów.
Góra czeka na twoją rodzinę
Jednorazowy zakup, pełna gra premium, zero reklam i mikropłatności. Dołącz do Bergsonów i sprawdź, czy twoja rodzina przetrwa Zepsucie.
Android 8.0+ · 1,1 GB · polski język interfejsu · pełna obsługa padów