Children of Morta · wydanie mobilne

Rodzina, która stanęła przeciw Zepsuciu

Oficjalny polski portal narracyjnego action-RPG Children of Morta od Playdigious. Śledzimy losy Bergsonów, którzy od pokoleń strzegą góry Morta i schodzą do lochów, by powstrzymać pladze pochłaniającą świat Rea.

hack and slash saga rodzinna Android i iOS
Wspólna wyprawa

Dwóch graczy. Jedna rodzina.

Tryb co-op pozwala przejść całą kampanię we dwoje. Jeden z was ciągnie uwagę potworów jako John, drugi rozdziela ciosy z dystansu jako Linda. Każda śmierć w lochach wraca do domu i zmienia rozmowy przy stole.

scena ii

Jaskinie Caeldippo

Portal dla graczy

Przewodniki, arty i kroniki Rea

Zebrałismy w jednym miejscu opisy postaci, mapy regionów, taktyki na bossów i kolekcję tapet. Zajrzyj do galerii albo sprawdź cennik naszych pakietów.

scena iii

Ruiny Nihladan

Plaga nad Rea

Zepsucie nie zna litości

Nikt nie pamięta, kiedy czarna mgła zaczęła pełzać z głębin góry. Najpierw zamieniła zwierzęta w bestie, potem zabrała głosy umarłym. Bergsonowie mówią o niej krótko, jak o pogodzie, której nie da się przepowiedzieć. W grze Zepsucie to więcej niż tło. Zmienia korytarze lochów, podszywa się pod ludzi i podnosi własnych strażników, więc każda wyprawa wygląda inaczej niż poprzednia.

  • proceduralnie generowane poziomy przy każdym podejściu
  • mutacje wrogów i losowe warianty elit
  • wydarzenia losowe, które dokładają wątki do fabuły

Wskaźnik zarazy

Trzy regiony gry ma swoje ogniska: Jedwabne Jaskinie Caeldippo, miasto złodziei Barahut i północne Ruiny Nihladan. Każde ognisko strzeże boss o innej mechanice.

Cena niepowodzenia

Śmierć w lochu nie kasuje postępu. Wracasz do domu, wydajesz zebrane skarby na ulepszenia i patrzysz, jak rodzina żyje dalej z twoją porażką.

Korytarze pod górą zmieniają się wraz z zarazą

Ród Bergsonów

Ośmioro bohaterów pod jednym dachem

Każdy członek rodziny walczy inaczej, bo każdy zawdzięcza górze co innego. Wybierz postać z listy, a karta obok pokaże jej styl gry i cechy.

John Bergson

John

miecz i tarcza

Ojciec rodziny, filar pierwszej linii i domyślny bohater na trudne podejścia.

Linda Bergson

Linda

łuczniczka

Precyzyjna i szybka na nogach, lubi grać odległością i karcić każdy błąd przeciwnika.

Mark Bergson

Mark

mag bojowy

Syn, który zamienia medytację na serie ciosów. Świetny do wąskich przejść pełnych wrogów.

Kevin Bergson

Kevin

skryte ostrza

Młodszy syn, zawodnik do zadań specjalnych. Pomyłka kończy się źle, trafienie wygląda świetnie.

Lucy Bergson

Lucy

czarodziejka

Młodsza córka z talentem do magii kontroli. Z niej tłum wrogów zamienia się w cierpliwy rządek.

Mary Bergson

Mary

matka rodu

Serce domu na wzgórzu. Jej błogosławieństwa wzmacniają każde dziecko, które schodzi pod górę.

karta postaci

Wybierz bohatera


Kliknij kartę członka rodziny, żeby zobaczyć opis jego stylu walki.


Pełny przewodnik po rodzinie
Bestiariusz

Bestie Zepsucia

Stworzenia, które czekają pod górą, to dawni mieszkańcy, zwierzęta i rzeczy bez nazwy. Oto trzy klasy zagrożeń, o których najczęściej piszecie do redakcji.

Żercy mgły

Małe, szybkie stworzenia atakujące stadami. Padają od jednego ciosu, ale wykańczają przez zmęczenie. Priorytet: odcinanie odchodzących do żłobu.

Pajęcze lęgi

Gnijące gniazda Caeldippo. Rodzą małe pająki, dopóki ich nie zniszczysz, więc trzymaj ogień umiejętności na spawny zamiast na tłum.

Cienie zmarłych

Bezcielesne echo mieszkańców Rea. Przechodzą przez ściany i ignorują część pancerza, a na widok Mary uciekają jak od ognia.

Skorumpowani giermkowie

Wolni, opancerzeni, ale nie do zatrzymania w otwartej walce. Prowadź ich na wąskie przejście i każ im uderzyć pierwszym.

Kapłani zarazy

Wspierają tłum runami i leczeniem. Jeśli w lochu słychać śpiew, szukaj kapłana zanim zaczniesz walczyć z resztą.

Alfy stadne

Powiększone wersje podstawowych wrogów z aureą buffującą. Zabicie ich osłabia całe stado, więc warto je wyciągać z tłumu.

Matka Pajęczyn

Strażniczka Caeldippo. Atakuje falami potomstwa i pluciem jadem. Słaby punkt odsłania po serii skoków, wtedy wchodzi całe twoje combo.

Król Złodziei

Władca Barahutu, szybki jak Kevin i dwa razy bardziej nieuczciwy. Znika w dymie i wraca z ciosami w plecy. Pilnuj krawędzi areny.

Serce Zepsucia

Finałowe zło w Nihladan, walka w trzech fazach i jeden z najdłuższych pojedynków gry. Wejdź przygotowany i z pełnym drzewkiem relacji.

Szukasz dokładnych statystyk i słabych punktów? Nasz Bestiariusz Zepsucia opisuje wszystkie warianty wrogów z trzech regionów.

Mechanika walki

Hack and slash, który ma serce

System walki w Children of Morta łączy arcade'owe combo z roguelike'ową ekonomią ryzyka. Każdy bohater gra innym rytmem, a wymiana ich między podejściami to część strategii, nie kosmetyka.

bliski dystans

John i szkoła tarczy

Blok, kontra, wykrok. Najbezpieczniejszy styl gry i najlepsza szkoła unikania ściany tekstu tutoriale w prawdziwym lochu.

Magia obszarowa

Mark i Lucy zamykają przestrzeń zaklęciami, zanim wróg zdąży podejść.

Precyzja dystansowa

Linda trzyma mapę pod kontrolą i karze każde nieostrożne przejście.

Szybkie zabójstwa

Kevin żyje z pętli unik-cios. Najszybszy clear lochów, największa kara za błąd.

Permadeath, które nie boli

Śmierć resetuje loch, nie konto. Ulepszenia domu i relacje zostają.

Sterowanie pod palce i pad

Wersja mobilna ma wirtualny układ, który możesz przesuwać i skalować. Pełna lista wspieranych kontrolerów jest w naszych usługach.

Zobacz pakiety wsparcia
Mapa Rea

Trzy krainy, jedna góra

Pod Morta leżą trzy odrębne światy podziemia. Każdy ma własne frakcje wrogów, pułapki i klimat. Kolejność wypraw zależy od ciebie, ale bossowie nie czekają z cierpliwością.

Jedwabne Jaskinie Caeldippo

Labirynt tuneli i gniazd pajęczego lęgu. Pierwszy sprawdzian budowy postaci i cierpliwości.

Miasto złodziei Barahut

Zrujnowana metropolia pełna szajek, skarbów i zdradzieckich skrótów. Tu rodzi się połowa plotek o Zepsuciu.

Ruiny Nihladan

Zamarznięte pozostałości cywilizacji sprzed zarazy. Najtrudniejsze lochy, najlepszy łup i finał historii.

licznik generacji

0+

unikalnych układów lochów wygenerowanych podczas naszych testów portalu

Sztuka piksela

Pixel art na poziomie kina

Dead Mage rysował każdą klatkę ręcznie. Efekt? Gra z 2019 roku, która na ekranie telefonu wygląda świeżej niż połowa aktualnych premier. Oświetlenie, mgła i animacje przejść sprawiają, że zatrzymujesz się w lochach tylko po to, żeby popatrzeć.

Salon przy kominku
Zjawa nad Barahut
Świątynia w Nihladan

"Jedna z najpiękniejszych gier pikselowych dekady. Children of Morta udowadnia, że piksele potrafią wzruszać."

PC Gamer

"Klimat baśni opowiadanej przy ogniu, ubrany w arcade'ową mechanikę. Działa świetnie i na małym ekranie."

Pocket Gamer

"Port, który nie obciąża telefonu, a trzyma 60 klatek. Rzadkość w mobilnym AAA."

TouchArcade

Cykl roguelite

Umierasz, wracasz, rośniesz

Serce gry to pętla: wyprawa, śmierć, powrót do domu, ulepszenia, kolejna wyprawa. Dom Bergsonów to jednocześnie baza i drzewko postępu. Złoto i runy z lochów wydajesz u Bena na stajnię i kuźnię, a punkty umiejętności rozdzielasz między konkretnych członków rodziny.

01

Wyprawa

losowany loch, łupy, wydarzenia

02

Powrót

scena w domu, decyzje, rozwój

03

Wzrost

stałe ulepszenia całego rodu

Dom jako drzewko

Każde pomieszczenie odblokowuje inne błogosławieństwo. Kuchnia Mary wzmacnia leczenie, warsztat Bena poprawia broń, a stajnia daje bonusy mobilności.

Statystyki podejść

0 graczy kończy kampanię po więcej niż 20 podejściach. Średnio jedna wyprawa trwa 12 minut, idealnie pod telefon w drodze.

Pokonywanie rutyny

Modyfikatory codziennego lochu i warianty świątyń mieszają priorytety buildu, więc nawet setne podejście wygląda inaczej.

Rotacja bohaterów

Zmęczenie zmusza do zmiany postaci. To celowy zabieg: poznajesz całą rodzinę, a nie tylko jednego faworyta.

Pory roku na Morta

Dom, który oddycha razem z grą

Między wyprawami kamera zostaje w domu, a góra za oknem zmienia się z porami roku i humorem fabuły. To nie jest ekran wczytywania. To drugi narrator gry.

Wiosna

Odnowa ogrodów przy pierwszych wyprawach. Dom ocknaje się po zimie, a plotki z Barahut docierają do stołu.

Lato

Długie dni i najcieplejsze sceny rodzinne. Najlepszy czas, by odblokować rozmowy w ogrodzie.

Jesień

Mgły pełzają z doliny. Wydarzenia w domu stają się poważniejsze, a wybory trudniejsze.

Zima

Śnieg izoluje posiadłość. Ostatnie akty gry i najmocniejsze sceny przy kominku.

Co-op dla dwojga

Nikt nie walczy sam

Children of Morta opowiada o rodzinie, więc najlepiej gra się we dwoje. Lokalny co-op pozwala przejść całą kampanię w parze, a mechanika wsparcia rodzinnego dosłownie łączy wasze postacie.

Gracz pierwszy

linia frontu

Bierze ciężar walki na siebie. John albo Mark trzymają tłum w szachu, kiedy drugi gracz ustawia się do ciosu. Dobra rola dla osoby, która lubi prowadzić tempo.

Gracz drugi

wsparcie i dystans

Linda, Lucy albo Kevin rozdzielają obrażenia z bezpiecznej odległości i pilnują flanki. Idealna rola, gdy jedno z was gra w Morta pierwszy raz.

Przewodnik co-op dla dwojga
Więzy rodzinne

Siła jednego wzmacnia wszystkich

Rodzina Bergsonów działa jak drużyna także poza lochami. Poziom wykuty przez jedno dziecko przekłada się na błogosławieństwa dla reszty, bo dom rośnie razem.

0

grywalnych postaci

Każda ma własne drzewko i własny głos w fabule.

0+

pasywnych błogosławieństw

Efekty łączą się między postaciami i budują synergia całego rodu.

0+

scen rodzinnych

Rozmowy przy stole, które odsłaniają drugą warstwę fabuły.

Każde odblokowane pomieszczenie domu daje bonus aktywny lub pasywny, dostępny dla wszystkich bohaterów.

Nawet postacie niegrywalne wspierają drużynę. Margaret daje wskazówki, a Ben wzmacnia ekwipunek.

Symfonia smutku

Muzyka, która gra rodzinę

Ścieżka dźwiękowa Hamida Rezy Ansariego opiera się na smyczkach i chórze. W domu brzmi jak kołysanka, w lochach zamienia się w marsz. To jeden z tych soundtracków, który rozpoznajesz po dwóch takciach.

House of the Bergsons

motyw domu · smyczki, flet

3:41

Descend into Darkness

zejście do lochów · chór, perkusja

4:12

The Corruption

temat zarazy · dysonanse smykcze

3:58

"Chciałem, żeby gracz słyszał w muzyce stół, przy którym siada rodzina, a nie tylko pole bitwy."

z wywiadu z kompozytorem

Uznana w branży

Nagrody i noty, o których nie trzeba nam przypominać

Children of Morta zbierała wyróżnienia za narrację i art direction jeszcze na PC. Port mobilny od Playdigious zachował pełną zawartość i dorzucił sterowanie szyte na dotyk.

0

Metascore PC

0

IGN

0

Google Play

Najlepsza narracja · Digital Dragons Awards

Wyróżnienie za historię rodziny splątaną z mechaniką roguelite.

Excellence in Visual Art · DevGAMM

Nominacja za piksel-art i animacje środowiska.

Wybór redakcji · Google Play

Wersja mobilna trafiła na listy polecanych premium gier RPG.

"A góra patrzy."

kronikarz Rea, rozdział pierwszy

Głos kronikarza

Opowieść, którą słyszysz jak bajkę

Narrator komentuje twoje wyprawy jak opowiadacz przy ogniu. Każda klęska dostaje własne zdanie, każdy powrót do domu własną scenę. Dzięki temu historia Bergsonów wchodzi pod skórę nawet wtedy, gdy lochy cię pokonują.

Dowiedz się więcej o narracji
Pytania

Najczęstsze pytania o grę

Zebraliśmy odpowiedzi, które najczęściej padają na naszej skrzynce. Pełna lista pytań znajduje się na stronie FAQ.

Na jakich urządzeniach działa Children of Morta?

Gra dostępna jest na Androidzie i iOS w wersji premium bez mikropłatności. Wymaga około 1,1 GB wolnego miejsca i urządzenia z minimum 3 GB RAM. Na stronie FAQ znajdziesz pełną listę wspieranych układów.

Czy wersja mobilna różni się od edycji PC?

Zawartość jest identyczna: pełna kampania, wszystkie postacie, lochy i wydarzenia. Playdigious zmieniło natomiast sterowanie pod ekran dotykowy i dodało autonomiczną konfigurację przycisków. Zachowano też pełne wsparcie dla padów.

Ile trwa ukończenie gry?

Sama kampania fabularna to 15–20 godzin przy umiarkowanej znajomości gatunku. Odkrycie wszystkich scen rodzinnych i lochów pobocznych zajmuje 30+ godzin, a fani roguelike wracają znacznie dłużej.

Czy gra wymaga internetu?

Nie. Po instalacji Children of Morta działa w pełni offline. Internet potrzebny jest tylko do pobrania plików i opcjonalnej synchronizacji zapisów.

Góra czeka na twoją rodzinę

Jednorazowy zakup, pełna gra premium, zero reklam i mikropłatności. Dołącz do Bergsonów i sprawdź, czy twoja rodzina przetrwa Zepsucie.

Android 8.0+ · 1,1 GB · polski język interfejsu · pełna obsługa padów

Children of Morta

premium · brak IAP

Pobierz