Systemy progresji: dom Bergsonów jako drzewko rodu
Jak rozwijać bazę rodziny, żeby każde podejście było mocniejsze. Błogosławieństwa, pomieszczenia i priorytety złota.
Dom Bergsonów to serce Children of Morta i drugi system progresji obok drzewek postaci. Ulepszenia kupowane u Bena i w pomieszczeniach działają na całą rodzinę, więc dobra ekonomia domu to połowa wygranej kampanii.
Dwie warstwy progresji
Gracz rozwija dwie osie naraz: poziomy i drzewka poszczególnych postaci oraz wspólne ulepszenia domu. Ta druga oś jest często pomijana, a to ona decyduje o tym, czy nowa postać startuje jako ofiara czy jako gotowy wojownik.
Ulepszenia domu działają pasywnie na każde podejście i każdego bohatera. To najtańsza forma progresji, bo kupujesz raz dla całej ósemki.
Priorytety złota
W pierwszych godzinach złoto leci na obrażenia i zdrowie bazowe rodu. Bonusy procentowe do siły i życia działają od razu i na każdą postać, więc mają najwyższy zwrot.
Później priorytet przesuwa się na ulepszenia pomieszczeń, które odblokowują efekty sytuacyjne: leczenie przy stole, bonusy mobilności, premie do skarbów.
Pomieszczenia i bonusy
Warsztat Bena to źródło premii bojowych. Kuchnia Mary dodaje efekty leczące, stajnia wspiera mobilność, a kaplica odblokowuje błogosławieństwa obronne.
Rozbudowa każdego pomieszczenia ma trzy poziomy, a wyższe poziomy zmieniają też scenki rodzinne. Inwestycja w dom to więc i mechanika, i fabuła.
"W Morta nie kupujesz siły dla siebie. Kupujesz ją dla wszystkich, którzy kiedykolwiek zejdą pod górę."
Błogosławieństwa rodu
Błogosławieństwa to pasywne efekty kupowane w drzewku domu. Część działa zawsze, część tylko w określonych warunkach, jak niski poziom zdrowia albo walka z bossem.
Najmocniejsze błogosławieństwa to te dotyczące wszystkich postaci jednocześnie. Wybieraj je przed bonusami specyficznymi dla jednego bohatera.
Warte zapamiętania
- Złoto wydawaj najpierw na bonusy dla całego rodu.
- Każde pomieszczenie ma trzy poziomy rozwoju.
- Błogosławieństwa rodu działają na każdą postać.
- Runy i relikwie zużywaj od razu, nie przechodzą do domu.
Ekonomia wypraw
Złoto zbierane w lochach trafia do wspólnej kasy, więc szybkie, efektywne podejścia finansują cały rozwój. Gracz, który czyści każdy pokój, przynosi więcej niż ten, który gna do wyjścia.
Runy i relikwie to osobna ekonomia: działają do końca wyprawy i znikają. Używaj ich hojnie, bo nie przechodzą do domu.
Redakcja Morta PL
redakcja childrenofmortapl.com
Mapa priorytetów domu
Pakiet startowy zawiera gotowy plan ulepszeń na 10 podejść.